Archive for May, 2012


გამოვიდა ახალი საბაზო  Core Accu-Sim. ამ განახლებაში შესულია სამი ს.ა. – Spitfire MkI/II,  P-40,  P-51.  ინსტალაციის თანმიმდევრობა; თვითფრინავი, Accu-Sim, Core Accu-Sim. გადმოსაწერი ბმული. ზოგადი ინფორმაცია A2A Simulations

სიახლეების, ჩასწორებების. სრული სია:
- New oil system modeling. Based on A2A independent tests on live Merlin and Allison engines. Oil pressure is slower to rise, and pressures can be extremely high with cold oil. It is very important you observe oil temperature minimum temperatures before applying full power.
- Re-coded the magneto behavior on engine power
- Accu-Sim engine performance and drag envelopes better synched with FSX flight modeling
- Mach drag removed from FSX and fully controlled via Accu-Sim core
- Adjusted fuel starvation with clogged fuel filters
- Increased Co2 power for Spitfire emergency gear
- Wear power scalar to improve control over engine life for different engine types
- Some fuel system delivery tweaks, increased fuel pump output to avoid some pre-mature fuel starvation with very high power

FIXES:
– Sometimes moving to a new airfield from being in the air would result in the gear not being lowered.
– Reduced moisture put into the air by breathing




Р-51D  Mustang – ის რელიზი A2A Simulations სგან. შეძენა შესაძლებელია simMarket – ზე. P-51  Accu-Sim ზოგადი ინფორმაცია A2A Simulations


მეტი (more…)


rFactor 2: Build 85

Posted: 23/05/2012 in rFactor 2
Tags: , , , ,

BUILD 85 FULL INSTALLER

ახალ ბილდში შესული უამრავი შესწორებებები. განახლებული Renault Megane, Formula Renault 3.5 და GT World Endurance. ასევე დამატებულია ახალი მოდი ISI Formula Master ეს არის გამოგონილი F1-ის, 2012 წლის ბოლიდი და გუნდები, მოდში ჩამატებულია DRS ფუნქცია. ეს ხელს შეუწყობს მომავალში ენთუსიასტების მხრიდან მოდების გაკეთებაში.

UPDATE 4 Changelog (MAY 18, 2012):
======================================

GRAPHICS:
—————————
Improved lighting math
Improved HDR rearviews
Fixed mirrors too dark when using HDR
Improved post-processing in multi-view mode
Fixed side-channel clearing in multi-view mode.
Fixed HDR in multi-view mode
Viewport fix for multi-view
Improved dynamic road
Changing shadow detail level now causes a shader re-compile
Changed base turbidity to 1.8 to brighten sky a bit.
Reduced minimum vertical FOV from 20 to 10 degrees.
improved graphical steering pivot for non-player vehicles
Now applying heat haze to graphics, note new PLR option “Heat FX Fade Speed” which can be used to completely disable.
Fixed broken HDR lum histogram
attempt to fix body parts disappearing in multiplayer

GAMEPLAY:
—————————-
Added support for gear ratio sets.
Added ability to have gear-specific ratios.
Added DRS rules.
Added some GDB-configurable atmospheric conditions.
Changed flap buttons to act as toggle by default, but with a controller.ini option “Hold Flap Button” if the user prefers to hold it down.

SOUNDS:
—————————-
Scrub sound improvements via the SFX file: can now have tire-specific samples, can be played individually rather than combined into one output, and more control over the frequency modulation.
Defaulting ScrubIndividually to true

AI:
—————————-
fixed safety car incorrectly pitting for a tire change (and leaving the rest of the field in limbo)
fixes for AI pit lane behavior when no dedicated pitlane exists.
some minor tweaks to AI stalking behavior.
AI more likely to stay on throttle when along side a car they are trying to pass.
fixed a bug where cars would move towards rather than away from a car next to it going into a corner
fixed bug where sometime AI, at start of formation to standing start, immediately tries to park.
better handling of grip lose around fast corners
AIs will turn on and off rear flaps as required.
Tried to ease up on the throttle cuts caused by tires bouncing off the ground for a tick while otherwise being in control

PLUGINS:
—————————-
Screen interface added to Internals Plugins in order to facilitate 3rd party overlays; currently untested and subject to change.
Now reporting to internals plugin whether blue flag being shown for each vehicle.

UI:
—————————-

fixed the calculation of the “X display not available” X coordinates for MFD when under AI control.
added some gizmos and actions to facilitate multiplayer auto mod download and install from a dedicated server
added download mod status bar & cancel button
allowing problem mods to show up in lists (so that the problems can be displayed on the info screen)
added info buttons and code for rfm scrollbox to show new state of uninstalled mods with virtual components that are missing.
LED and HUD support for DRS status
changed scaling scrollbox gizmos (rfm, veh, track, hud, showroom & ui) so that they can accept textures other than 1024×1024 uncompressed textures.
Removed PLR file option “Wheels Visible In Cockpit” which was made obsolete by the VEH variable “FrontWheelsInCockpit” a long time ago.

BUG FIXES:
—————————-
Fixed some unresponsive keys when using soft vsync.
Fixed problem with keyboard repeats in time acceleration.
Fixed warmup time increasing by 1 each time a server is set up.
Fixed problem where re-attaching a wheel in the pits would result in phantom collision.
Improved thread safety by using local file finder classes.
Fixed a error message that was incorrectly saying missing RCD files.
Fixed bug where requesting a pitstop while on the grid would sometimes cause a stop/go penalty.
Fixed ‘Temporary Boost’ button.
Fixed bug where requesting a pitstop while on the grid would sometimes cause a stop/go penalty.

“We’ve posted Build 85, Renault Megane v1.1, Formula Renault 3.5 v1.2, GT World Endurance v1.1 and ISI Formula Masters v1.0 in the forum.”
BUILD 85 FULL INSTALLER:

FUNCTIONAL ADDITIONS:
—————————-
Added mod downloading to sim
Added settings for HTTP Server and rfmod sharing.
Added PLR variable “Car Vibration Mult2” in order to allow separation of orientational vs. positional effects, and added PLR variables “Seat Pitch”, “Seat Yaw”, and “Seat Roll” to allow an offset from which direction the cockpit camera points.

MOD MODE/PACKAGING
—————————-

fixed not being able to switch UIs in mod mode.
removed “no ai” restriction from public dev build
added a scale value in HUD editor for flags & stat bar positions
got digital gages working in the HUD. Can now expand in any of four directions.
HUD editor stability fixes
HUD editor fixes. instead of numbers, will write out the function and font names for led, text, and digital gages





წინსწრები შეძენა, Iron Front: Liberation 1944 PREORDER ფასი € 29.99 თამაში გამოდის 25 მაისს. ზოგადი ინფორმაცია – Iron Front: Liberation 1944



ცვლილებები 1.36 დან 1.375:

– Improved online multiplayer code
– Added multiplayer chat
– Added torque distributions for electric cars
– Improved SDK

ზოგადი ინფორმაცია სიმულატორზე – X-Motor Racing


ახალი ე.წ. ტაკტიკური-შუთერი Iron Front – Liberation 1944 შექმნილია ცნობილ, ასევე ტ.შ. ArmA 2 – Iron Front: Liberation 1944 ბაზაზე. პროექტზე მუშაობს ორი გერმანულ-რუსული ჯგუფი X1 Software და Awar. შედარებით ArmA 2 – თან როგორც ირწმუნებიან, უფრო დახვეწილი იქნება სათამაშო ფიზიკა და მოდელი, ასევე მეტი ყურადღება დაეთმობა ტანკის და თვითფრინავის მოდელს და სხვა სათამაშო ნიუანსებს.
პროექტი გაყიდვაში ჩაეშვება ამა წლის 25 მაის. ოფიციალური საიტი www.ironfront.deepsilver.com

 

განსაკუთრებულებანი:

  • მასობრივი საბრძოლო სცენები; სადაც შესულია, ქვეითი, ტანკები და თვითფრინავები, რითაც ხდება 1944 წლის ზაფხულის იერიშზე გადასვლის რეკონსტრუქცია.
  • 40-ზე მეტი ავტომობილი და თვითფრინავი დამატებული Tiger II, “კატიუშები”, Focke-Wulf Fw-190 და ცნობილი “შტუკა”
  • უდიდესი არსენალი რეალური შეიარაღების, ისეთების როგორიცაა, კარაბინი, მაუზერი, MP40, ყუმბარები, ნაღმები და ა.შ.
  • ტაკტიკური ბრძოლები, ჯარის და საბრძოლო ტექნიკის, ტრანსპორტის მართვა.
  • გაუმჯობესებულია სათამაშო ფიზიკური მოდელი; ტანკის დაზიანება, შენობების დაზიანება და ა.შ.
  • გერმანული-რუსული 8 მისია, რეალურ ატმოსფეროში.
  • მრავალფეროვანი მისიები, ისტორიული პერიოდის, ომის ბოლო თვეების სცენარით.
  • გაფართოებული ონლაინ რეჟიმები, ერთობლივი თუ პირის-პირი (PvP) რეჟიმით.
  • რედაქტორი, საკუთარი მისიის შექმნა.

 


ცოტა არ იყოს გაირკვევლობაში გვამყოფებს KUNOS-სი დღეს უკვე ორი ფოტო გამოფინეს FB-ზე პირველზე მინიშნება გაკეთებულია დემო ვერსიაზე და შემავალ კონტეკტზე, აქ კი მხოლოთ “დახარბების” ფორმით არის ნაჩვენები ეს სურათი :) თუ ეს დღევანდელი ორივე მოდელი დამოწმდა სიმულატორში BMW ფანებს ფართო არჩევანი ექნება! ამ ორს (BMW Z4, E30 M3) დამატებული კიდევ ადრე დაანონსებული BMW 1 Series M Coupé



Dear users! We would like to apologize for some bugs that occurred during the recent update to version 1.025. And today, we would like to correct this bugs quickly with the help of this hotfix. I will not enumerate all these bugs, most of them were in the interface or related modules and their appearance is associated with an error during the version building, unfortunately computers make mistakes sometimes. The size of the hotfix is a minimum (several megabutes) and we hope all bugs will be eliminated.

Please accept my personal apologies! Producer of Rise of Flight Albert Zhiltsov

Уважаемые пользователи. Мы бы хотели принести извинения за некоторые ошибки которые произошли во время недавнего перехода на версию 1.025. И сегодня мы бы хотели их быстро исправить с помощью этой небольшой заплатки. Я не стану перечислять все эти ошибки, большинство из них было в интерфейсе или смежных модулях а их появление связано с ошибкой в процессе сборки версии, к сожалению компьютеры иногда ошибаются. Размер заплатки минимальный и мы надеемся проблемы будут устранены.

Примите мои персональные извинения. Продюсер проекта Альберт Жильцов