Archive for February, 2012


Slightly Mad Studios (SMS) დაიწყეს ახალ განათების სისტემაზე მუშაობა, რომელიც მეტი დინამიურობის და ფოტო-რეალური გრაფიკასთან მიახლოებისთვის, იქნება გამოყენებული. ეს უკანასკნელი კი კარგათ შეერწყმება, დინამიური ამინდის ცვლილებას თამაშში, რომელიც რეალიზებული იქნება პროექტის მომდევნო ბილდებში. სქრინებზე წარმოდგენილია დღიას ნახევარი ტრეკზე Watkins Glen. ზოგადი ინფორმაცია სიმულატორის შესახებ – Project CARS


www.insider.simbin.com


დღეს გამოვიდა Microsoft Flight დაპირებულ თარიღზე. შესაძლებელია გადმოწერა და თამაში “FREE” სადაც შესულია ICON A5 და Big Island of Hawaii. ხოლო დანარჩენი კონტენტი ფასიანია. გადმოწერა და სხვა ინფორმაციის მიღება, განახლებულ ოფიციალურ საიტზე – www.microsoft.com/games/

 

სისტემური მოთხოვნები, მინიმალური:
CPU: Dual Core 2.0 GHz
GPU: 256 MB card capable of shader 3.0 (DX 9.0c compliant)
HD: 10 GB hard drive space
OS : WinXP SP3 or newer
RAM: 2.0GB

რეკომენდირებული:
CPU: Dual Core 3.0 GHz
GPU: 1024 MB ATI Radeon HD 5670 or 1024 MB NVIDIA GEFORCE 9800 GT or equivalent
HD: 30 GB hard drive space
OS : Win7 SP1 64-bit operating system
RAM: 6.0GB





ახალი სქრინები და კომენტარი ცვლიელბებთან დაკავშირებით –

Here is a bunch of images from our current work on new trees - we are trying to have more variety in types of vegetation that you can meet along the road in different parts of the map.

You will most likely never see the new trees at this density though, this was an experiment that looked great and felt great on a high-end 3D graphics card, but we are reminded again and again that we should strive to support reasonably well even quite old graphics cards. So we have to make a lot of compromises between how things could look and how they end up looking because of performance considerations.

მეტის ხილვა მწარმოებლის ბლოგზე – SCS
ზოგადი ინფორმაცია სიმულატორზე – Euro Truck Simulator 2


განსხვავებით Lotus Eleven 2 რომელიც რამოდენიმე დღის წინ გამიოაქვეყნეს ოფიციალურ FB – ზე დღეს ოფიციალურათ დაადასტურეს  რომ P4/5 Competizione შევა KUNOS Simulazioni -ს ახალ სიმულატორში. ზოგადი ინფორმაცია სიმულატორზე – Assetto Corsa



Pagani Zonda R – ის პირველი WIP სქრინები:


ამ პატჩში შესულია ყველა მანამდე გამოსული განახლებები და ყენდება ზედ ყველა ვერსიაზე დაწყებული 6.2с პატჩის გადმოწერა – Update 5 and 6 [ver. 11.0b]
დაყენების წესი, უშვებთ გადმოწერილ ინსტალატორს Railworks.3.Train.Simulator.2012.Deluxe.Update.5.and.6 უთითებთ საქაღალდეს სადაც დაყენებულია სიმულატორი. შემდეგ საქაღალდე SKIDROW აკოპირებთ სამცალ ფაილს (LocalisedStrings.dll, SKIDROW, Steamclient.dll) და გადააწერთ თამაშის მთავარ საქაღალდეში.
ზოგადი ინფორმაცია სიმულატორზე – TS2012
შესული ცვლილებები 10.9a და 11.0b ვერსიებში:

10.9a
- FXAA replaces MLAA.
- Fix for floating grills
- Kuju RailSimulator Bridge Lofts fixed
- Kuju RailSimulator Digital Clocks do not illuminate at night.
- Use actual frame timing rather than time sliced frame timing for edit camera, so frame rate is consistent with camera motion.
- Fix for showing incorrect FPS with shift + z
- Less GPU stalling at high framerates by flushing the command buffer when 2 frames are queued for rendering.
- Unstepped rather than unclamped for frame time updates on camera
- Physics transformation interpolation for Player RV geometry and Physical cab camera
- Brake pipe pressure gauge fully working in HUD
- Increased protection against cracks
- Fix for mixed double head steam running out of fuel
- Fix for facing double head steam fighting
- Particle optimisations
- Multicore improvments
- Superelevation works on 3D track
- Casting lights are scaled back on lower settings
- Tile File loading optimisations to smooth streaming
- Emitter shaders are only loaded once
- Smoothed dirty network building to stop stutters
- FXAA doesnt up then down sample when SSAA enabled - less blurry
- Platform character update optimisations
- Incorrect water clipping fixed
- Electric power on 3rd rail with no panto
- Gantry tool offers height offset
- HW instancing turned off in PS2.0
- Changing the time of day in the scenario editor will not permanently turn off day/night type lights in the current tile.
- Fix for crash in cScriptManager update
- Scenery decals are incorrectly lit in TSX.
- Seasonal lighting up times
- Invisible decals
- AA issues with precipitation fixed
- Day/Night lights additional fix for randomly being in wrong state
- Fix for point light / spot light / water changes not saving when only properties in the fly out are modified
- Fix for hex colour parsing / display
- TrainBumpSpecMask shader was ignoring specular mask fixing a loose end with Career Mode cheating
- Smoothness improvements in scenery streaming

11.0b
- Fix for particle draw order issue when Low or Medium Quality shaders selected in conjunction with SSAA
- Fix for wrong Language on tool-tips on the AA slider in wrapper options.


Accu-Feel enhances Microsoft FSX at it's core, adding dynamics and sound to all FSX aircraft (excluding helicopters). It does this through a clean, modular program that works with FSX at the core, and therefore, no Aircraft directories need to be altered in any way. The program is completely configurable via a simple in-game graphical user interface which allows each aircraft profile to be tailored and saved.


დღეს კიდევ ერთი სუპერ-კარი წარმოადგინე დეველოპერებმა. არაფერს იძახიან ლიცენზიაზე თუმცა, ტყუილადაც რომ არ დადებდნენ ამ ცნობას ესეც უნდა ითქვას. P4/5 Competizione ლიცენზია უკვე აქვს მიღებული შვედურ სტუდიას რომელიც პარარელურათ მუშაობს ახალ პროექტზე GTR3. ზოგადი ინფორმაცია სიმუატორზე – Assetto Corsa


ახალი უტილიტი Accu-Feel მწარმოებელი A2A Simulations. უტილიტი პირდაპირ გადმოსცემს სახელის მნიშვნელობას რეალობაში. ყველა დეტალის მოექმედება, ფიზიკა გადმოიცემა ხმის ეფექტებით. უტილი კარგა თავსებადია FSX -თან. მუშაობს ყველა ს.ა. დეფოლტედან დაწყებული ფასიან ადონებთან, ლაინერებზე თუ სამოქალაქო ს.ა. – თან. ჯერჯერობით არ არის თავსებადი მხოლოთ შვეულფრებთან, თუმცა მწარმოებლები გვპირდებიან მომდევნო განახლებებში. ეს უტილიტი არ ეხება არცეთი ს.ა. კონფიგურაციას, და ასევე ცუდათ არ მოქმედებს FPS-ზე. შესაძლებელია სრული რედაქტირება თამაშის დროს Alt ღილაკზე დაჭერით უნდა გამოიძახოთ პანელი, შემდეგ დააჭირეთ Add-ons- ს. დამატებითი ინფორმაციისთვის წაიკითხეთ ონლაინ გიდში ან მოყოლილ PDF ფაილში.
გადმოწერა Accu-Feel  განახლების  გადმოწერა Accu-Feel v.1.1 ზოგადი ინფორმაცია A2A Simulations -ზე

განსაკუთრებულებანი და მახასიათებლები:

  • Built for the world’s most popular flight simulator, Microsoft Flight Simulator X.
  • Simple, safe non-destructive installation leaves all of your aircraft directories untouched (aircraft.cfg, panel.cfg, etc. are not changed)
  • Works with almost all FSX aircraft. Tested with both default and over forty 3rd party aircraft.
  • Easy to use GUI (Graphical User Interface) allows for easy (and fun) customization of any aircraft
  • Saves aircraft automatically
  • Built using the Accu-Sim sound system, which is the most powerful sound system available and is already used safely on thousands of FSX installations
  • Ground physics for both on and off pavement for both tricycle and tail dragger airframes bucks your airplane around, making just taxiing a quality experience
  • Dynamic tire screeching and rub sounds tied into the physics of each tire, which makes every landing not just feel different, but sound different. You have more feel for exactly how well you are controlling your aircraft, both big and small.
  • Runway / pavement seams send dynamic jolts through your airframe that you can both feel and hear
  • Physics-driven sound system
  • Cabin sounds from an old classic planes (bag of bolts) to the more modern, stronger pressurized tube liners, both on the ground and in the air
  • Dynamic wind gives a strong sense of how your aircraft is flying, giving feel to everything from a glider to a commercial airliner
  • Fuselage drag rumble is dynamically created, recreating the dropping of flaps, gear, or high pressures developed when approaching an airframe’s Vne (Never Exceed Speed). Both IAS and Mach limits are simulated
  • Stall buffet and sounds creep in before the airplane stalls, giving you better feel and control of the aircraft while flying “on the edge”
  • Brake squeals and vibrations
  • Open cockpit experience, which allows you to hear the suction of the wind, deep wind, propeller, or turbojet whine when opening a canopy or door


პირველი აპდეიტი Benchmark Sims ის. დაყენებისთვის უნდა გადმოვწეროთ “Falcon_BMS_4.32_Setup.torrent.zip” ამოვაარქივოთ იქ სადაც შენახულია Falcon BMS ინსტალატორის საქაღალდე “Falcon_BMS_4.32_Setup”, შემდეგ ამ ინსტალატორის საქაღალდიდან, გაუშვებთ Setup ფაილს და მიყვებით ინსტალაციას. მოკლეთ რომ ითქვას, სიმულატორი ახლდება ინსტალატორიდან. სრული ჩამონათვალი ცვლილებების – U1 Changelog

ზოგადი ინფორმაცია სიმულატორზე – Falcon BMS



ბმული ფორუმზე – ISI  forum
პირდაპირი გადმოსაწერი ბმული – Direct download of Build 60

Update notes below taken from the readme.txt file in the rF2 directory after installation of Build 60.

UPDATE 1 Changelog (Febuary 15, 2012):
======================================
MULTIPLAYER:
—————————-
Configurable multiplayer race countdown timer (“Race Client Wait” in multiplayer.ini).
Reducing collision work in multiplayer (including completely turning off remote car vs. scene collision for now) in order to prevent slowdowns.
Modifed Dedicated server and mpfile to allow/disallow nicknames.
Fixed in-car chat for extended ASCII characters.

GRAPHICS:
—————————
Fixed showroom sun occlusion problem.
Fixed sun occlusion toggle.
Improved HDR debug output.
Moved all HDR processing to GPU.
Now enforcing deformable meshes.
Fixed and improved “visible vehicles” algorithm.
Updates to static meshes now disabled.
Fixed AI brake lights.
Fixed some issues doing HDR/Post on monitor.
Fixed up some postFX problems.
Updated sun occlusion.
Improved post FX integration with HDR.
Dixed bug that could result in cam file having more shadow parameters than the array that holds them.
Fixed problem with using post with HDR.
Fixed up hdr debug output, also improved post-processing.
Tidy up line drawing, also deactivated pre-caching for now as a test.
Fixed up hdr debug output.
Fixed a crash when loading a new profile to an existing track.
Shaders are recompiled if vid driver or HDR changes.
Reverted virtual mirrors back to using options settings rather than video settings.

UI:
—————————-
Fixed car skin spinner not selecting current selected skin when entering screen.
Fixed path error for loading truetype fonts.
Fixed car spinner gizmo bug where it selection didn’t take into account pace cars in the veh list ordering. (so picking a car near the end of spinner would select the wrong car.)
Fixed crash from skin selector gizmo that would happen 1st time you join a online game for a new mod and go to tuning from car selector screen.
Fixed bug where one couldn’t select a new UI.
Fixed gear graph text in wide-screen mode with non-wide-screen UI.
Tidy up some loading bar problem.
Fix HUD pit menu selector box.
Added tire volume slider.
Added new options for VSync and FXAA.

AI:
—————————-
Extra code to prevent ramming from behind when attempting to pass.
Generally made AI initiated player crashes less likely.
Made line transitions safer (for example moving from fastest to blocking line).
Fixed exaggerated pitspot slowdown.
Implemented 1st round of VERY basic wet weather tire logic.
Now always simulating a lap once for every car to get fuel, time, and minimum speed for track (to improve AI pit strategy).
Made AI slower at 70% by not only reducing their grip (was already being done) but also cutting a bit of speed off corners on top of that when figuring.
Made AI cars more likely to pass another car in the straight if given the opportunity.

GAMEPLAY:
—————————-
Fix for timescaled mechanical failures.

CONTROLLER:
—————————-
Added controller.ini variable “Off-road multiplier” at least until we have proper soft terrain physics modeling.
Changed default for “Keyboard Layout Override” in controller.ini to 1 which seems to work better most of the time.
Added new controller.ini option “Use Keyboard Rates For Analog” which allows gamepad users to intentionally delay the response time of their twitchy inputs.
Added controller.ini variable “Use Hardware Additional Features” to control whether we play G27 LEDs, for example. Actually that’s the only example right now.
Added ability to read/write Thrustmaster wheel range (only available on new T500RS series, by the way).
Set default control for ‘Display Vehicle Labels’ to TAB key.

OTHER OPTIMIZATIONS
—————————-
Various collision optimizations, including better automatic LODs for trackside collidable objects.
Fixed crash that occurred when no sound devices was enabled on Windows 7 Machine.
Improved and/or fixed OnTop variable in TDF – this is a precise way to physically apply paint stripes on top of the road with a realistic thickness.
Minor SSE optimizations added.
Vertical position of individual mirrors wasn’t being transferred from CCH file to PLR file (note that these values are not editable in realtime with the Shift/Ctrl/Alt + Seat position controls).
Fixed dedicated server not updating scoring for plugins.
Fix for “Unknown” name in player file.
Fixed wide characters aborting the results file write.
Mirror toggle control lets you go through all 5 permutations in cockpit now.
Fixed a potential problem alt-tabbing with SL.

FUNCTIONAL ADDITIONS:
—————————-
Allow nickname and attempt to allow wide char names.
Added a “Steering Wheel” option for “No Arms”.
Added user car skin support.

MOD/PACKAGING
—————————-
Fixed a bug with packaged files which could have allowed tire data to be overridden by external components.
Fixed a minor issue with encrypted mas.
Fixed ttool crash.