Archive for the ‘Other Simulators’ Category

Naval Action logo

New events, crafting changes and other things!

What’s new:

Crafting changes: Fine woods removed from the game until further notice. Fine woods are no longer required for ship crafting and no longer drop during tree growth. NPC buyers have been instructed to buy fine woods at good prices if players decide to sell their acquired stocks.

As a compensation for all the struggles with fine wood two uncrafteable ships were added to redeemables to all players across all servers.

PvE events – run daily

  • Time challenge – destroy 2 enemy ships in shortest possible time.
  • Kill challenge – destroy as many enemy ships in 30 mins. (Boarding does not count) – every kill grants +1 repair for the player.
  • Events are provided for testing. Initial ship for all events is Cerberus. In the forthcoming hotfixes and patches we will add variety to ships, enemies and challenges (demasting, boarding, etc).

PvP events – run 3 times a day.

  • 3 PvP events per day added (one shallow waters one deep waters) that will spawn in 2 fixed locations on the map.
  • Deep water – Hispaniola channel (closest FT La Tortue and La Navasse)
  • Shallow water – Bahamas sand bank (closest FT Shroud Cay and Cayo Romano)
Other changes
  • Ships can now be sent from outpost to outpost (tow request). Sent ships will be delivered during maintenance. Please be wary when sending ships into contested ports.
  • War supplies can only raise hostility to 50% and not more to remove the risk of hostility bombs
  • Social perk returns reformed as Signaling perk. Signaling allows entry to the battle until the battle rating of both sides is somewhat equal.
  • Coward perk was removed
  • Brace command added for testing. Brace reduces incoming crew damage significantly and acts as a crew shock locking some of the on deck activity (repairs, reloads). It allows only yard turning as those crew on sails/yards are immune to deck damage.
Fixed bugs:
  • Fixed rare bug with group list disappearing from the screen
  • Fixed bug with incorrect BR calculations for several NPC ships in fleets
  • Fixed bug that allowed spawn of same characteristics for NPC captured ships creating double bonuses
  • Several critical exploits fixed thanks to the player Qw569
  • Duel room distance increased to 1km
  • Cannonball splinter damage somewhat lowered again
  • Max possible grape damage slightly increased
  • Hostility points adjusted and now depend on ship class. Port hostility points requirements adjusted as well. Approximate numbers = 1st rates 700 pts/unrated 100 pts.

Port battles entry zones algorithms and capture points placement still requires work and will be deployed in a hot fix within next week or two.



Naval Action logo

Hotfix deployed: Fir, Oak, Gold and other fixes

Hello Captains
We have deployed a small patch today

  • Open sea repairs increased to 40% from 25% – we hated that I needed to click repair button 4 times after every battle
  • Privateer speed increased by 0.5 knots
  • Prices to sell ships to port for lower level ships increased (will help in crafting and provide more options in selling crafting ships that no-one buys from the market.
  • Mission XP and monetary compensation increased
  • Trading ships speed reduced by 1 knots for every vessel
  • Gun loss chance increased
  • European traders now sell goods at slightly better prices
  • Gold production increased 2x
  • Fir production increased 3x
  • Oak production increased 3x

Good luck at sea Captains!

SpinTires  logoDefault Public Build (Stable) update
In this update being made live later today, we are providing fixes to the previous iteration ‘Build (09/03/15 v2)’.

***IMPORTANT: Unfortunately this update will cause players to lose saves. We are working hard to solve this issue in the near future, but until then I am forced to give ample warning that your in-game progress will be lost***

This build will be made live at 5:00pm UTC – This is an advanced notification allowing players time to backup their files, etc. Until the issue mentioned above is solved, it would be advisable to players who do not wish to lose their saves to turn off automatic updates or to do the following in Steam:

Right-click Spintires > Properties > Updates > Click drop-down box under Automatic Updates > Select Only update this game when I launch it
Here is the changelog:

-trailer attach socket not overlapping winch attach socket
-mud made firmer
-camera moved closer
-MP body sync issue fixed
-stereo 3d mode GUI made 2d
-game version update issues fixed
-chromatic abberation limited to camera shakes & roof camera


-3d GUI improvements
-xbox controller zoomout, cruise control
-changing gears hax without fuel hax fix
-trailer detach threshold fixed
-attach trailers without tractors fix
-mud made firmer
-graphics improvements
-auto zoomout trehshold increased
-xbox controller rumble
-navigation nodes movement fix
-wheels detalisation/looks improvements for all trucks
-trucks setup changed (trucks made more powerfull)

As always, we accept customer feedback – and lately we have been enjoying the constructive feedback that has been coming from the community as this has been greatly helpful in progressing forward with the further development and improvement of Spintires.


დაწვრილებითი ინფორმაცია სიმულატორზე – OMSI – The Omnibus Simulator

aeroflyFS: New Video

Posted: 25/12/2011 in Other Simulators

გადმოწერა: [Patch] Railworks 3: Train Simulator 2012. Update 4 (v 7.1a) განახლებაში შესულია ყველა მანამდე გამოსული აპდეიტი.
დაყენება; გაუშვით Railworks.3.Train.Simulator.2012.Deluxe.Update.4.exe  მიუთითეთ სადაც არის თამაში დაყენებული. შემდეგ დააკოპირეთ SKIDROW საქაღალდედან ყველა ფაილი და გადააწერეთ თამაშის მთავარ საქაღალდეს.

Railworks 3 Train Simulator 2012 Deluxe Update 4 info:

- Fixes 'PhysX Failed To Initialise' when SSE not present (AthlonXP CPU)
- Legacy screenshots are no longer whispy
- AI, player, particles and camera updates are synchronised
- FPS Limit at 30 and 60 offered as command line options
- Punch-through on HSC gantries fixed on Legacy
- Crawling AI from scenario editor problems resolved
- Added OnCameraEnter and OnCameraLeave for engine/wagon scripts
- Depth of Field not turned on after losing full screen
- SD40-2 sits on rails
- Class 55 cab gaps fixed

Train Simulator 2012 წარმოადგენს გაგრძელებას წინა ვერსიის Railworks 2. ეს ახალი Railworks 3 ვერსია უფასოა წინა ვერსიის მფლობელთათვის. პირველი ცვლიელბა რაც გვხვდება თვალში სხვდაასხვა განახლებებთან და დამეტებულ მარშუტებზე არის, TSX (Train Simulator 2012 Game Engine Technology) ეს ახალი გრაფიკული ძრავა თვალში საცემათ ცვლის მთლიან სათამაშო ატმოსფეროს. დამატებულია წვიმის ეფექტები, შუქი ლოკომოტივზე ანარეკლები, შეიდერები, “HDR Bloom” და “Depth of Field” და ა.შ.   მაგრამ ძალიან სამწუხაროა რომ დიდ რესურსებს მოითხოვს. მიუხედავად ძლიერი სისტემისა მთლიან გრაფიკის ამოწურვას “სუპერ კომპიუტერი” ჭირდება, რის გამოც სხვა და სხვა ფორუმებზე ბევრი ვარიანტი დევს ე.წ. ტვიკი (ამაზე ოდნავ მოგვიანებით) ამიტომ თამაშის მენიუში ვრცლად არის წარმოდგენილი დეტალურად ყველა პარამეტრები და მათი შეცვლა შეიძლება გამომდინარე სისტემის კონფიგურაციის მიხედვით.

მართვა როგორც მის წინა მორბედს, გააჩნია ორი ვარიანტი, ექსპერტი- მთლიანი სიმულაცია ინტერფეისის გარეშე, მარტივი- რომელიც თვალ წინ ისახება მარტივი ინტერფეისით. ექსპერტის მართვა ხდება ე.წ. ინტერაკტიური/კლიკაბელური კაბინით/კლავიატურით. თუმცა არ არის გააქტიურებული ის ყველა ფუნქცია რომელიც ვიზუალურად ჩანს, ისე როგორც, მაგალითად ეს გვხვდება ავია სიმულატორში FSX-ში.

მთლიანობაში სიმულატორი ტოვებს სასიამოვნო შთაბეჭდილებას, მათვის ვისთვისაც სიმულაცია მნიშვნელოვანია. ვისაც თანამედროვე, ძლიერი სისტემა არ აქვს TS2012 მიცა საშუალება აერიდოს ახალ ძრავს და სტანდარტული გამოიყნოს, თუმცა TSX გვერდის ავლით ის ეფექტები რაც ხიბლავს ახალ ვერსიას,  (წვიმის შხეფები, ლოკომოტივის შუქი) არ აისახება. ამიტომ მე შემიძლია პატარა ე.წ. ტვიკი დავდო რომელიც ნორმალურ, თანამედროვე სისტემაზე გაამრთლებს ახალი ძრავის გამოყენებით.

*თუ თქვენი სისტემა არის მოძველებული და ეს თქვენზე კარგად არავინმა იცის, მაშინ შეგიძლიათ აქ შეწყვიტოთ კითხვა. ხოლო ვისი სისტემასაც აქვს პოტენციალი ახალი ძრავის გამოყენების შევუდგეთ…

პირველი გადავხედოთ ბმულს ფორუმიდან სადაც ამ ადამიანმა არ დაიზარა არც დრო და ენერგია და ოპტიმალურ ვარიანტს თავაზობს ყველა დონის სისტემას. პირადად ჩემ ლეპტოპზე ძალიან გამომადგა ეს ტვიკი. თანაც GPU ანალოგიური გვაქვს ორივეს იმის სხვაობით რომ ჩემი მობილურია (ლეპტოპის) მოკლედ გადახედეთ მაგ ბმულზე თემას და იქ შეწყვითეთ ტესტი სანამ არ მიახწევთ ოქროს შუალედს თქვენი სისტემისთვის. სასურველია 20-25 FPS დაიჭიროთ როგორც ყველაზე ცოტა. (FPS სიმულატორში ირთვება Shift+z)
მე კი ჩემის მხრივ ჩემ სქრინებს დავდებ, როგორი კონფიგი მოვუძებნე GPU დრაივერიდან, ლაუნჩერიდან და თამაშის მენიუდან.

AMD ccc (დრაივერი)


TS მენიუს კონფიგი-

ოფიციალური საიტი:
გადმოწერა: Railworks 3: Train Simulator 2012 Deluxe
აპდეიტი: 6.7v.

*შენიშვნა! SKIDROW საქაღალდედან გადააწერთ მთავარ ფოლდერში ფაილებს გარდა, steam_api.dll (იგივე განახლებიდანაც! ჯერ აპდეიტი, მერე SKIDROW ფაილები)